さまざまな種類のファンタジー野球

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Anonim

ファンタジー野球をするなら、ロティサリー形式に慣れているでしょう。 あなたが試したことのないものは、ポイントベースのリーグです。 毎週のスコアが200に達するリーグでプレーしていない場合は、平均的なファンタジーフットボールの試合が何であるかを考えてみてください。 信じられないかもしれませんが、ポイントリーグをもっと楽しむかもしれません。 (マークレイノルズのストライクアウト氏が、Ksにペナルティを課せられたおかげで、3人目のbase兵の中でトップ15を破ることができないフォーマットであれば、私たちはすべてです。)

これが、ファンタジー野球の基本的な種類の内訳につながります。 有名なWebサイトで使用されるギミックスタイルに加えて、3つの一般的なルール形式があります。 4つすべては、アメリカンリーグのみ、ナショナルリーグのみ、キーパーリーグに関係します。 さらに遅延することなく、ファンタジー野球の3つの基本タイプとギミックスタイルが追加されました。

ロティサリー、シーズン

これは、かつては好まれていたタイプのリーグでしたが、現在では直接対決のリーグでは人気を失っているようです。

標準のロトリーグでは、設定された数のカテゴリがあり、各チームはシーズンの各カテゴリの他のチームの中での位置に基づいてポイントが付与されます。 たとえば、ホームランの12チームリーグで1位になった場合、12ポイントを獲得します。 2番目の場合、11を取得します。年末に、ホームランで3番目(10ポイント)、4番目のランで得点および盗難ベース(各9)、RBIで5番目(8ポイント)の場合)および打撃平均で6番目(7ポイント)、5つの打撃カテゴリに43ポイントがあります。 それを5つの投球カテゴリのポイントと組み合わせれば、1年の合計が得られます。 (とても簡単にホセカンセコができました。)これらのリーグでは、多くの場合、シーズンの投球と打席の制限があります。

これらのタイプのフォーマットに対するマイナス面:シーズンの中間地点に到達すると、トップ近くでフィニッシュのショットを持たないチームが少なくとも3つまたは4つ存在する可能性があります。 これらの所有者は通常、関心を失い、リーグの残りの部分に影響を及ぼします。今では、フリーエージェントに対する競争が少なくなり、取引の選択肢が少なくなります。 直接対決のロト形式では、通常、より多くのチームが走っています。

最も一般的なカテゴリ:バッティング平均、ラン、ホームラン、RBI、盗まれたベース、ピッチング勝利、セーブ、ERA、ストライクアウト、およびホイップ。

ロティサリー、ヘッドツーヘッド

標準のロトリーグと同様に、一定数のカテゴリがあります。 直接対戦形式でのみ、毎週対戦相手をプレイし、月曜日から日曜日までの期間のカテゴリでどのようにスタックするかを確認します。

たとえば、チームAがバッティングアベレージでチームBを破り、RBIを盗み、勝ち、ストライクアウトし、チームBをセーブで失い、ホームラン、ラン、ERA、WHIPでチームBに負けた場合、チームAは5.5から4.5(同点)で勝ちます。カテゴリ内の各チームの半分のポイントの価値があります)。 チームAは、チームCとの第2週の対戦に1-0で向かうことになります。毎週、レイノルズのストライクアウト合計とは異なり、統計は最初からやり直されます。

他の直接対決形式の場合と同様に、レギュラーシーズンには通常数週間(通常22週間)があり、それに続いて2、3週間のポストシーズンがあり、4、6、または8チームがトーナメントに参加します。

直接対決のロトリーグに関する重要な注意事項:リーグは、毎週のタイブレーカーを設定する必要があります-ヒット、オンベースパーセンテージ、およびWHIP(10のカテゴリの1つとして使用されていない場合)は良いものです。 カテゴリの数が奇数であっても偶数であっても、カテゴリは頻繁に共有される可能性があるため、チームが1週間にわたって結びつく可能性が常にあります。 9つのカテゴリのリーグでは、4.5から4.5のゲームをプレイできます。10のカテゴリのリーグで5から5のコンテストをいくつか開催できるのと同じです。

これは、ポイントベースのリーグのもう1つの利点です。スコアが非常に高いため、タイはあまり一般的ではありません。 フラクショナルスコアリングシステムを使用する場合(たとえば、1回の投球につき0.5ポイント)、すべてのシーズンで1つのタイを持っていることは驚きです。

最も一般的なカテゴリ:バッティング平均、ラン、ホームラン、RBI、盗まれたベース、ピッチング勝利、セーブ、ERA、ストライクアウト、およびホイップ。

ポイント

毎週のスコアは200に達することが多いので、これらのリーグは常に真っ向である必要があります。 一対一のロトリーグのように、毎週対戦相手を上回ろうとします。スコアだけが、ツインズロイヤルの戦いよりもバスケットボールのビデオゲームのように見えます。

プレイヤーがシングル(1ポイント)、ダブル(2)、トリプル(3)、ホームラン(4)、ラン(1)、RBI(1)などのポイントを獲得するセットスコアリングシステムがあります。勝ちはそれぞれ10ポイントの価値があるため、2回投げて2回勝った場合、2スタートピッチャーはより価値がありますが、ひどい2スタートの外出はさらに損害を与える可能性があります。

リーグの得点システムによっては、勝ちとほぼ同じポイントの貯蓄がない限り、クローザーはそれほど価値がないかもしれません(推奨されません)。 また、ストライクアウトごとに1ポイントを差し引くと(推奨)、レイノルズなどのプレイヤーはオプションを開始しません。これは良いことです。

サンプル採点システム:シングル、1ポイント。 ダブル、2; トリプル、3; ホームラン、4; 実行、1; RBI、1; 盗まれたベース、2; 盗まれた、-1、ストライクアウト、-1。 勝ち、10; 損失、-5; 許可された獲得ラン、-1; イニングピッチ、0.5; ピッチングK、1; 保存、5; 吹き飛ばされた保存、-2。

コンテストまたは賞リーグ

これらのギミック形式では、ドラフトで他の所有者と競合する代わりに、給与上限のあるプレーヤーを選択します。 チームを選択すると、他の所有者のラインナップと比較して、ウェブサイトがトップフィニッシュに賞を授与する様子がわかります。

基本的に、料金を支払うだけで現金はほとんどありません。これらのリーグはロトまたはヘッドツーヘッドです。

唯一の利点:設定はWebサイトによって決定されるため、特定のルールやカテゴリの設定を変更する必要はありません。

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