スカッシュには独自の語彙があります。 他のスカッシュプレーヤーと明確にコミュニケーションを取るために知っておく必要がある最も一般的な用語とフレーズを以下に示します。
必須のスカッシュ条件
アメリカンスコアリング -ポイントアラリースコアリングとも呼ばれ、サーバーとレシーバーの両方がラリー中にポイントを獲得できます。
自慢 -正面の壁に当たる前に、近くの側壁に当たるショット。
キャリー -ラケットできれいに打たれないボール。 ストローク全体で文字列に触れます。
counterdrop-先行するドロップショットのドロップショット。 再ドロップとも呼ばれます。
クロスコート -前壁を打った後、コートの反対側に行くボール。
doublehit-ストローク中に複数回弦に接触するボール。 キャリーにやや似ています。
ドライブ -典型的なグラウンドストロークで、通常は十分な長さでヒットします。
ドロップ -ショットは短いショットで、通常は錫よりも高くありません。
ゲーム -通常、最初のプレーヤーが9ポイントを獲得して勝ちました。 スコアリングシステムに応じて、ゲームは11ポイントまたは15ポイントになることがあります。
get-相手のショットの難しい取得。 無料のフレーズ「ナイスゲット」でよく聞かれます。
ホットボール -スカッシュボールが打たれて物理的に温まったとき。 この状態では弾力があります。
国際スコアリング -サーバーのみがこのシステムでポイントを獲得できます。 ゲームは通常9ポイントです。
kill-ポイントを確実に終了するハードヒットショット。
長さ -相手を後ろに動かすためにボールをコートの後ろの部分に打ち込むことを指します。 それは良い長さです。
let-ポイント全体をリプレイする決定。
lob-前壁に当たった後に空中を飛ぶように打たれたボール。
ニック -正面の壁から跳ね返ると、床と壁の間の亀裂に当たるボール。 これは通常勝者です。
no let-障害または干渉が発生していないこと、およびポイントをリプレイしないことの決定。
レール -側壁に沿って適切な長さで打たれるボール。
再ドロップ -前のドロップショットからドロップショットがヒットします。 カウンタードロップとも呼ばれます。
リターン -これはサーブの後に来るショットです。 サーブリターンとも呼ばれます。
リバース -ボールが正面の壁に到達する前に反対側の壁に当たります。
サーブ -このショットはすべてのスカッシュポイントから始まります。
サービスボックス -裁判所の床にマークされた正方形の領域。 サーバーがサービスを提供している間に立つ場所を定義します。
短い線 -裁判所の床の幅全体を横切る線。 サービスボックスの前面を示します。
ストローク -干渉が発生したという判断であり、干渉したプレーヤーに集会を授与することを保証します。
T-短い線がハーフコート線と交差するコートの床上の領域。 多くの場合、プレイヤーが対戦相手の次のショットに到達できる良い場所です。
スズ -前壁の下部を横切る障壁。 すべてのショットは、この障壁の前の壁に接触する必要があります。
ボレー -床に跳ね返る前に空中に打たれたボール。