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このチュートリアルでは、基本的なマンガのキャラクターの構造と概要を説明します。

標準キャラクターの漫画ボディの割合

ワイヤーフレームフィギュアを使用すると、詳細を追加する前に、ポーズの主要部分を正確かつ比例して取得できます。 よりダイナミックなキャラクターを描きたい場合は、マンガ忍者とマンガサイボーグ警官の描き方を示すこれらのチュートリアルをご覧ください。

漫画のキャラクターを描くときは、正しい比率が重要です。 あなたは約7.5頭の高さです。 マンガアクションヒーローは、少なくとも8頭の高さ、多くの場合より背が高い、より細長いプロポーションを持つ傾向があります。 比較的小さな頭は、そびえ立つ「ヒーロー」のスタンスにおける低い視点の劇的な効果を高めます。 これは、漫画の大きな頭のスタイルとは非常に異なる外観です。

それ以外の場合、体の比率はほぼ標準です。肩から肘までの長さは、肘から手首までの長さとほぼ同じです。 ヒップから膝、膝から足首まで同じことが言えます。 私は一般に、頭が体を導くので、頭を置いて(仕上げではなく)ワイヤーフレームの残りの部分に入ることでワイヤーフレームの図を開始するのが好きです。 詳細は図の残りの部分と一緒に開発され、最初に完成するわけではありません。

基本的なワイヤフレームを使用してマンガキャラクターを構築する

シンプルなワイヤーフレームを使用してキャラクターの描画を開始します。 この例では、基本的な立ちポーズを使用して、どのように機能するかを確認します。

ワイヤフレームの男性をコピーし、筋肉が行くべき関節の間に円と楕円を追加します(左の図を参照)。 このような無駄のないキャラクターの場合はそれらを細くし、より大きなビルドの場合はより太くします。 アートスタイルを向上させるためにあらゆる種類のビルドを練習したいことや、アニメのキャラクターは西洋の漫画のキャラクターほど筋肉質ではないことに注意してください。 前腕とふくらはぎの筋肉は手首や足首までずっと続きません。手足や足首はそれらの関節に向かって狭くなるからです。

マンガのキャラクターの輪郭を描く

次に、アウトラインを描画します。キャラクターを定義する曲線の非常に連続した線です。 これらの線の緩やかな曲線は非常に重要です。 図の鋭い角は、有機的ではなく機械的に見える傾向があるため、間違って見えます。

アウトラインのクリーンアップ

ご覧のとおり、ここで描いた図は男性です。 胸を持っていることは別として、女性は腰が広く、腰が細いので、「砂時計」の形になります。 漫画のスタイルでは、肩は男性ほど広くなく、首は細くなります。 多くの場合、アーティストは、砂時計の形をさらに強調するために、足が触れているような姿勢で女性を描きます。

次に、アウトライン内のガイドラインを消去します。 正しく見えないものを修正します。 これで、詳細を追加する準備ができた基本的な図ができました。

ワイヤフレームを使用したキャラクターのポーズ

ワイヤーアンドボールアプローチは、図形を描くための一般的なアプローチであり、開始するのに便利な場所です。 自信が持てば、フレームワークの提案だけを使用することがよくありますが、アウトラインに直接スキップすることもあります。 そもそもこれはシンプルなキャラクターです。 ワイヤフレーム法は、素早いポーズの作成にも役立ちます。

ワイヤーフレーム方式を使用して、いくつかのキャラクターのアイデアを粗くしてみてください。 アスリートや武道の指数の写真からポーズをコピーできるか、木製のアーティストのマネキンを使用してポーズを設定できるかどうかを確認してください。

基本的な漫画のキャラクターを描く方法:体のプロポーション