クリストファー・ノーランのインタビュー-ダークナイト

Anonim

プロデューサーのデビッド・ゴイヤーは、 バットマン・ビギンズの 脚本家/監督のクリストファー・ノーランは、続編に説得力のある理由があると最初に確信せずに、2番目のバットマン映画に飛び込むつもりはないと言いました。 Goyer、Christopher Nolan、および脚本のパートナー/兄弟であるJonathanは、ストーリーの行き先についてのアイデアをいじった後、 The Dark Knightで カバーする基本的なアイデアを思いつきました。 2番目の映画では、政治家のハーヴェイデント(アーロンエックハート)と映画やコミックで最も有名な悪役の1つであるジョーカー(ヒースレジャー)を紹介し、フランチャイズを バットマンビギンズの トレッドよりもさらに暗い道を歩みます。

「続編をする上での大きな挑戦は、最初の映画でやったことの上に構築することですが、最初の映画のために作成したキャラクター、ロジック、世界のトーンを放棄することではないと思います」 。 「だから、観客はあなたが持ち帰ることを期待する要素があり、それを持ち帰る必要がある。また、それを新しいものを見る必要性と違うものを見る必要性とのバランスを取る必要がある。映画。"

ティム・バートンの バットマン・リターンズ は、バートンの風変わりで暗いスタイルの映画制作の典型でしたが、 ダークナイト・ ノーランではバートンを凌、し、 バットマンの フランチャイズをさらに邪魔な領域にしました。 「あなたは確かにそれをあまりにも遠くまで押し込むことができますが、興味深いことに、邪魔をするためのさまざまな方法があります」とノーランは言いました。 「つまり、私は以前の映画についてはあまり話さなかったのです。私はそれらを作っていなかったので、話をするのは私のものではないのですが、確かに、ペンギンとしてダニー・デヴィートと バットマン・リターンズ を見て、魚を食べているならそのすべてに、その映画には非常に不穏な画像がいくつかあります。しかし、彼らは超現実的な観点からそれを見ています。」

「この映画の邪魔をする方法は異なると思う。現実にもう少し接地しようとするので、私たちの世界に関連しているなら、もう少しあなたの肌の下に潜む感覚があると思う私が言うように、このキャラクターを映画に適応させることで、さまざまなトーンが得られます実際、コミックでは、DCコミックスのポール・レヴィッツが バットマン に最初に乗ったときに最初に語ったことの1つ 始まり は、バットマンは長年にわたってそれに取り組んできたさまざまなアーティストや作家によって伝統的に非常に異なる方法で解釈されるキャラクターであるということです。したがって、あなたは実際にそれに何か新しいものを入れるという自由があり、期待さえありますバットマンが最も暗いスーパーヒーローであると思います。あなたは精神のより邪魔な要素に対処することになるだろうという期待があります。それは彼が来る場所ですキャラクターとして このキャラクターにふさわしいと感じています。」

ヒース・レジャーを育てずに ダークナイト について議論することは不可能です。 The JokerとしてのLedgerのパフォーマンスは、オスカーの話題を集めた2008年の最初のパフォーマンスです。 実際に、元帳がねじれたキャラクターの描写でアカデミーから名誉を受けた場合、ピーター・フィンチが1976年の ネットワーク で最優秀男優賞を受賞して以来、彼はアカデミー賞を死後最初に受賞した俳優になり ます 。

悲しいことに、 暗黒騎士 がポストプロダクションにいた間に、元帳は亡くなりました。 メディアの多くのメンバー、そして一般大衆は、ジョーカーのプレイがレッジャーに深く影響し、彼の死に貢献したと推測しました。 ノーランは、「それは俳優としての彼のスキルを低下させると単純に言うと答えます。俳優の仕事は、キャラクターを引き受け、実際の生活とキャラクターを区別する人です。映画セットの時間は、それが非常に人工的な環境であり、ヒース・レジャーやクリスチャン・ベールのような人の素晴らしいスキルであることを知っています、彼らは仕事の環境で一緒に仕事をしていることができます素晴らしいキャラクター。」

「ヒースが死ななかった場合とまったく同じようにパフォーマンスが編集されたと確信しています」と、撮影終了後の映画スターの1人の損失に対処することについてノーランは言いました。 「私たちにとって、彼のパフォーマンスが私たちが意図したとおりに正確に公開され、また彼がそれを見ることも意図していたことは非常に重要でした。俳優がキャラクターの象徴的な存在を作り出しているが、同時にそれを人間にしている。それは信じられないことであり、彼のやり方は非常に複雑である。」

「彼があらゆるジェスチャー、小さな顔のカチカチ、彼の声でしていることすべてから彼がしていることについてのすべて–それはすべてこのキャラクターの心に語りかけています。混.。それらの要素がどのように組み合わされるかを把握するのは難しい。身体は偉大なサイレントコメディアンを思い出させる。それについてはキートンとチャップリンが少しある。声は真似するのが非常に難しい。俳優から聞いたことのあるさまざまなパフォーマンスやセリフを常に脱いでいる才能のある模倣者が何十人もいますが、誰もジョーカーを演じることはできませんでした。ヒースの場合、彼は彼のあらゆる側面を非常に正確に解決していることがわかります。」

ノーランは、ジョーカーの性格に入る過程で、元帳が彼と話したと言います。 「ええ、ある程度。台本に取り組んでいて、彼がキャラクターに何をするつもりなのか考えに行ったとき、彼は時々私に電話して、彼が働いていたことについて話しましたしかし、真実は、あなたがそのプロセスの外に出て設定する前にそれが少し抽象的であるということです。だから彼は腹話術者のダミーの話し方やそのようなことをどのように勉強しているかについて私に話していました。 「電話のもう一方の端に座って、「まあ、それは少し独特です」 しかし、私が本当に聞いているのは、非常にユニークなものを思い付こうとすることに本当に投資した俳優です」とノーランは説明しました。 「それから、すべてが一緒になったのを見たとき、私たちの会話は少し理にかなっていた。声の高さで、彼がどこから来たのかを見ることができた。」

「彼は非常に突然の方法で劇的にピッチを変えることについて話します。それはキャラクターの予測不可能性を助けます。映画のために音をミックスするとき、私たちは彼の声を聞かせます。声を出して彼らをより明確にし、彼らが話す音量を夕方にします-しかし、ジョーカーでは、彼がそれを行う方法でそれを少し制御不能にする必要があると感じました。」

元帳は、ジョーカーに対する彼のユニークで決定的なテイクを思いつくために、多種多様なソースから引き出されました。 「本当に多くの異なるものが混在しています」とノーランは言いました。 「確かに視覚的に、メイクで、私は常にフランシス・ベーコンの絵のアイデアを持っていました。そして、それらをヒースに見せ、メイクをしたジョン・カグリオーネに見せました。映画の見た目を劣化させる可能性がありますが、実際に彼がやったことは非常にユニークだと思います。さまざまな影響を見ることができます。 時計じかけのオレンジで アレックスを見ることができます。影響はありますが、それらから作られた非常にユニークな組み合わせがあると思います。」

クリストファー・ノーランのインタビュー-ダークナイト